dissabte, 7 de maig del 2011

Video publicitari | Tortosa


Aquest és el video publicitari que hem fet a classe de informàtica, es tractava de fer un video creat amb un editor de video sobre Tortosa o una altra zona que atragués a persones que vingesin i donar bona imatge de la zona. Així que agarrant fotografíes d'internet, d'altres meves i alguns videos que tenia guardats. I  per unir-h o tot, és a dir, jugar i enllaçar amb tot el material que vulgem, necesitem un programa d'edició de video; i n'hi han una gran quantitat, tant de gratuïts com no. Per a treballs senzills en podem utilitzar de básics com el Movie Maker o altres que tenen una interfaç senzilla per a que la gran majoria de gent interessada en crear un petit video ho puge fer, després en tenim d'altres amb més accions i més complicats però que ens permeten fer un video atractiu.

Jo he utilitzat el Sony Vegas i altres conversors per mantenir la calitat per pixel; i escalant imatges per que quedi uniforme i afegint un marc blanc per estética he conseguit fer aquest video, aqui pujo una imatge del programa amb la corresponent explicació de cada finestra:

Clica a la imatge per visualitzar-la al complet* 


dimarts, 26 d’abril del 2011

Probes amb l'Inskape

imatge*

diumenge, 17 d’abril del 2011

Gif Vectorial


Enllaç per descargar-lo

Video Kdnlive

Untitled from bobtronja on Vimeo.

dissabte, 19 de març del 2011

Portada Revista.

Portada_revista_OSCARS

diumenge, 13 de març del 2011

triptic

diumenge, 20 de febrer del 2011

Preguntes

diumenge, 13 de febrer del 2011

scribus 5

folleto 4                                                              

Scribus 3, 4 i 6


                                                         

LINK 

diumenge, 6 de febrer del 2011

Exercici 2 Scribus




Aquest es el pdf del segon exercici que hem fet a classe d'informàtica, el que consisteix en utilitzar els coneixements bàsics obtinguts aquesta setmana que són: la creació de guies, editar, moure i crear text, posicionar imatges i molts altres. Finalment aquest n'es el resultat, un petit treball sobre la història de Catalunya.

Per comprobar el treball deixo aqui el link de l'arxiu de l'scribus:  LINK

Scribus

                                                                    SCRIBUS      
  
Després de deixar apart el so, que és un tema difícil i tot el que hem aprés fins ara ens podrà ser útil per a un futur no molt llunyà. Recapitulant, ara ens hem pasat a la maquetació i al diseny, podrem utilitzar el que vam aprendre al gimp per a crear revistes o fins i tot diaris. 

Intentaré fer-ho el millor que pugui i lo que la meva imaginació sigui capaç de crear, aqui deixo el primer exercici, amb el format de l'scribus. LINK 

diumenge, 23 de gener del 2011

Projecte

 

Enfonsar-se amb la nit, com a vegades...
es submergeix el cap al pit per reflexionar
submergir-se per complet a la nit.
Al voltant dormen... la gent.

Un petit espectacle, un autoengany inocent
el de dormir en cases, amb llits sòlids
sota un sostre segur
Que en realitat s'han trobat juns com abans.

Un campament al ras,
una inmensa cuantitat de gent, 
un poble sota el fred,
respirant profundament...

I tu.. vigilant
trboes al teu fill remenant la llenya encesa, al teu costat.
Perquè vigiles? Algú té que fer-ho
Algú te que estar allí.


El projecte final del Audacity ha consistit en unir una cançó amb la veu del vozme (un programa que transforma el text en veu digitalment) relatant una petita història filosòfica. Amb el programa he procurat col·locar els trosos de veu als llocs adecuats per tal de conseguir un resultat molt mes clar i perfecte. Amb una hora de edició he conseguit estructurar-ho tot allargan la veu, disminuint el volum de la musica o afegint petits efectes a la veu per conseguir una mica de dramatisme.
1 Quina és la diferencia principal entre una senyal analògica i una senyal digital?
       Que la senyal digital es representa mitjançant un nombre concret de valors, mentre que l’analògic té infinits.

2 Quin sistema televisiu s’utilitza a Espanya? I als Estats Units?
        A Espanya s’utilitza el sistema PAL i als Estats Units el sistema NTSC.

3 Quant ocupa, aproximadament, un segon d’una gravació de vídeo?
       Ocupa 25 MB.
 
4 Quins passos cal seguir en el procés de digitalització d’un senyal de vídeo?
      Hem de fer el mostratge del senyal després la quantificació de les mostres i finalment la codificació.
                                                                  EL SENYAL DEL VIDEO

El senyal de vídeo té l’origen en la conversió de variacions d’intensitat de llums per canvis de corrent elèctric. Tot això es produeix quan hi ha materials fotosensibles les característiques dels quals varien en incidir-hi un feix de llum .

Per aconseguir la sensació de moviment, cal que el senyal es reprodueixi a una determinada freqüència i dependrà del sistema televisiu utilitzat. A Europa, excepte a França, s’utilitza el sistema PAL. Cada una d’aquestes imatges rep el nom de quadre o frame.

Els senyals de vídeo són una seqüència d’imatges a una determinada freqüència.

En una senyal de vídeo s’han de tenir en compte dos conceptes:

Luminància: Codifica tota la informació relacionada amb la intensitat lluminosa del senyal de vídeo. És pot similar a la versió en blanc i negre de la imatge original.

Crominància: És el component del senyal de vídeo que conté les informacions del color. Els colors bàsics són el vermell, el verd i el blau.

El senyal de vídeo pot ser analògic o digital. La diferència principal entre un senyal analògic i una digital es troba en el fet que el primer és de naturalesa contínua i el segon és de naturalesa discreta.

Avantatges del vídeo digital respecte l’analògic:

En el sistema de vídeo digital la qualitat d’imatge és totalment independent del medi, solament depèn del seu procés de digitalització.

Els colors en l’edició de vídeo analògic estan limitat a l’hora de reproduir una imatge en els nivells de contrast i brillantor.

En el sistema de vídeo digital, es poden fer tantes còpies com es vulgui sense pèrdua en qualitat.

Digitalització d’un senyal de vídeo

La digitalització d’una imatge és una aproximació al senyal inicial. En la digitalització se segueixen els passos següents:

Mostratge del senyal: La qualitat final dependrà d’aquest pas, ja que, com més aproximada sigui la mostra, més gran serà l’aproximació de la imatge final a l’original.

Quantificació de les mostres: Consisteix a associar un valor a la dada recollida en l’operació de mostratge.

Codificació: S’ordenen tots els valors assignats en la fase de quantificació d’una manera concreta. El resultat és la imatge en format digital.

El vídeo digital permet editar usant inserir, suprimir, aplicar efectes, sumar capes ... sense perdre gens de qualitat. No obstant això, aquests avantatges requereixen una gran disponibilitat de recursos de l’ordinador.

Formats de vídeo digital

Els formats més utilitzats de vídeo digital i les seves característiques són:

AVI: És un dels formats de vídeo més estès i les pistes d’àudio, vídeo es graven en diferents capes, el va crear Microsoft i necessita molt d’espai d’emmagatzematge.

MPEG: És un format molt popular, aconsegueix una bona compressió i té establertes quatre modalitats.

MOV o QuickTime: Aquest format el va crear Apple. És un format ideal per a pel·lícules curtes per la gran qualitat que ofereix.

ASF: L’ha creat Microsoft i té bones prestacions.

Real Media Video: Aquest format es molt utilitzat per a steaming per Internet.

DV: És el format estàndard de gravació de les càmeres de vídeo digitals.

VCD(vídeo-CD): Aquest format pot ser reproduït per la majoria de reproductors domèstics de DVD.

CVCD: És una variant del format VCD.

SVCD: Amb aquest format s’aconsegueix millor qualitat que amb el VCD o el CVCD, perquè té més resolució i un flux de dades més elevat.

Edició de vídeo

Hi ha dues formes d’edició de vídeo:

Edició lineal: Únicament permet l’accés seqüencial a la informació, en l’ordre en què ha estat gravada originàriament. Era l'única tècnica possible en el procés d'edició.

Edició no lineal: Aquest tipus d’edició permet l’accés directe a qualsevol quadre o frame de la gravació. Aquesta tècnica la fan servir els mitjans digitals.

Principals programaris disponibles per a l’edició de vídeo:

Avid Free DV: És la versió gratuïta de l’Avid Xpress DV i és molt limitat respecte al professional i ofereix les funcions bàsiques per a l’edició de vídeo.

VirtualDub: És una eina molt completa i eficaç per a l’edició i captura de vídeo, té la capacitat de capturar vídeo en format AVI i és un programari lliure disponible per a Windows.

Jahshaka: És un editor de vídeo potent que permet establir l’ordre de les seqüències, crear animacions, etc. És un programari lliure i està disponible per a Windows i Linux.

Adobe Premiere: És un dels millors programes, ja que ofereix multitud de possibilitats per al tractament de vídeo digital. És l’eina que escullen la majoria de professionals.

Pinacle Studio: És un dels programes més utilizats per videoaficionats, és senzill i ofereix una gran qualitat d’acabat final.

Windows Movie Maker: Aquest programa ve inclòs en el Windows XP. És fàcil de fer servir i ofereix la possibilitat de crear, editar i compartir muntatges amb vídeo, imatges i so.
 

El so

LA NATURALESA DEL SO

So: És una vibració periòdica de pressió que genera un objecte vibrant i que es propaga per un medi determinat (com per exemple l'aire). Quan les vibracions es produeixen de forma arbitrària diem que es tracta d’un soroll.

Perquè la vibració sigui audible per l’ésser humà les freqüències d’ones que som capaços d’escoltar van des de 16Hz fins a 20Hz.

Les característiques que les defineixen són:

Amplitud (A): És la característica de les ones sonores que percebem com a volum.
Freqüència (f): És el nombre de cicles complets que es repeteixen en un segon. Les ones que es repeteixen cada cert temps s’anomenen periòdiques. La freqüència es mesura en hertzs (Hz) i 1 Hz equival a un cicle de segon.
Període (T): És el temps que tarda a produir-se un cicle. Ve donat per l’expressió T=1/f.
Longitud d’ona: És la distància que recorre el so en un cicle complet. La longitud d’ona l’expressem de la manera següent:
Longitud d’ona = v/f
On v és la velocitat del so (metres per segon) i f, freqüència (hertzs).

La velocitat del so depèn de diversos factors, entre els quals la densitat i la temperatura del medi.

Per descriure un so utilitzem tres termes: intensitat, altura o so i timbre.

La intensitat depèn de l’energia que transporta l’ona sonora i està en relació directa amb la seva amplitud. Una ona de més amplitud produirà més desplaçament de la membrana de l’orella i tindrem la sensació que el so és més fort. Com més gran sigui l’amplitud de l’ona, més gran serà el volum, i viceversa. Per indicar el nivell d’intensitat utilitem una unitat anomenada decibel (dB).
L’altura o to és la característica que permet percebre un so com a més greu o més agut que un altre. La gamma de freqüències audibles abasta des de 20 Hz fins 20 kHz i entre aquests dos valors es troba la gamma de sons greus, intermedis i aguts. Les freqüències inferiors a 20 hz correspon als anomenats infrasons, i les superiors a 20 Hz corresponen als ultrasons.
El timbre és la característica que ens ajuda a reconèixer les persones per la veu o a distingir diferents tipus d’instruments musicals. Una ona sonora vibra a diferents freqüències simultànies. La freqüència de vibració més greu és la que determina el període i el to, i s’anomena freqüència base. La resta de freqüències són harmònics.

-----------------------------------------------------

LA DIGITALITZACIÓ DEL SO 

La informació que gestionem amb un ordenador l’emmagatzemem en aquest mitjançant zeros i uns (informació digital).

El procés mitjançant el qual es transformen dades analògiques a un format digital s’anomena digitalització.

En cas d’un ordenador, per digitalitzar el so, la solució més econòmica generalment consisteix a fer servir una placa de so i un micròfon connectat a aquesta.

El micròfon converteix la vibració de pressió de l’aire que s’exerceix sobre la membrana en un senyal elèctric. Aquest senyal és introduït a l’ordenador mitjançant el cable que connecta el micròfon a l’entrada corresponent de la placa de so.

Placa de so: actua com a element digitalitzador, fa un mostratge del senyal analògic que rep, el divideix en intervals iguals i cada un d’aquests intervals el converteix en el seu equivalent binari.

La qualitat d’un so digital va definida pels paràmetres següents:


Freqüència de mostratge: És el nombre de metres que es prenen en un interval de temps, normalment cada segon.

Resolució: És el nombre de dígits binaris (bits) que utilitzem per representar cada mostra. Com que cada dígit binari pot estar representat per dos valors, 0 o 1, per un sistema de 8 bites (1 byte) tenim que cada mostra pot prendre 2 elevat a 2= 256 valors diferents...

Els avantatges més importants de l’emmagatzematge digital del so és que no perd qualitat en copiar-lo, reproduir-lo o conservar-lo durant molt temps. Quan la gravació és analògica es perd qualitat de so pel deteriorament progressiu a causa de l’ús.

En els sistemes d’emmagatzematge de so basats en principis analògics, hi ha una semblança física (analògica) entre la forma de l’ona sonora original i la representació que se’n fa en emmagatzemar-la.

Un arxiu estàndard, en qualitat CD, sol ocupar 10 MB per cada minut d’àudio.


----------------------------------------------------- 
FORMATS DE SO DIGITAL 

Per emmagatzemar el so digitalitzat hem de triar el format d’arxiu que utilitzarem. En general els acostumem a classificar en dues grans categories:

Formats sense compressió de dades. El so es grava sense cap tipus de compressió; per tant , l’espai que ocupa en el disc dur de l’ordenador és molt considerable.

Formats amb compressió de dades. Normalment, els fitxers d’àudio que s’utilitzen en dispositius mòbils i a Internet estan comprimits. Aquests formats aprofiten el fet que l’oïda humana habitualment no distingeix determinats sons, i això s’hi afegeix un procés de compressió que basa en l’execució d’algorismes complexos aplicats a l’arxiu d’àudio per reduir-ne la mida i fer pràcticament imperceptible la diferència de qualitat.

Sense compressió:
WAV: és el fitxer de so del Windows. Aquests fitxers estan estesos a tot el món, i per això moltes vegades s’utilitzen com a format comú d’intercanvi entre aplicacions. Mida de arxiu molt gran.
MID: no emmagatzema so pròpiament, ja que fa servir patrons que ja estan actius a la placa de so. Mida de arxiu molt petita.
AIFF: és el format estàndard de les plataformes MAC. Tant el format com la seva estructura interna són molt similars a la dels fitxers WAV, per la qual cosa la mida i la qualitat de tots dos són anàlogues. Mida de arxiu molt gran.
CDA: aquest és el format que utilitza el Windows per interpretar la informació continguda a les pistes d’un CD d’àudio. En realitat, és un format que no conté dades d’àudio, sinó la informació d’on comença i acaba la pista d’un CD. Mida de arxiu molt gran.

Amb compressió:
MP3: ve ser el primer que va aparèixer amb un sistema de compressió prou bo per conservar un bon nivell de qualitat, i permetre la transmissió d’arxius, d’una manera còmoda, per Internet. Permet reduir els arxius de so fins al 90% sense pèrdua aparent de qualitat. Mida de arxiu petita.
WMA: quan Microsoft va veure la popularitat de l’MP3, va desenvolupar el seu propi sistema de codificació: el Windows Media Audio (WMA). Igual que en el cas de l’MP3, no es pot utilitzar de manera comercial si no es disposa de llicència d’ús. Mida de arxiu petita.
OGG: l’índex de compressió depèn de la qualitat de so a la sortida: com més qualitat tingui, més petita serà la compressió, i viceversa. És un format de codi obert, fet que ha possibilitat que hagi millorat d’una manera notable en molt poc temps. Mida de arxiu variable.

So

diumenge, 16 de gener del 2011

Combinar arxius

 
Amb diferents sintonies i l'audacity els he unit per pareixer una única cançó. 

Efecte Cova

 
Aquest so és l'original, els pasos d'una persona caminant.





I aquest l'efecte produït per la repetició del mateix so però segons després.

 

Finalment, això es el resultat de una repetició del mateix efecte varies vegades, fent aquest tipus de coses podrem conseguir sons completament diferents i poder fer parèixer una cosa completament diferent.





Falca publicitària.

Aquest es el resultat en unir 5 pistes diferents de so amb l'audacity, es a dir, 5 sons diferents; alguns d'ells són música i els altres veus per adornar-ho. I després de diversos intents he aconseguit un bon resultat. Finalment, ja exportat l'arxiu le pujat al goear, una web que ens deixa pujar les nostres cançons per enllaçar-les al blog. Aquesta es la visualització del treball a l'Audacity.

Edició de so

          AUDACITY         
 
Aquest trimestre hem deixat la edició d'imatge i hem passat a una cosa molt mes complicada i costosa, el so. Entenem per so la variació perdiòdica de pressió que genera un objecte vibrant i que es propaga per un medi determinat. Per a editar-lo usen el conegut programa Audacity que ens permet modificar-lo i unir-ne, amb tot aixo intentaré fer el millor que pugui per realitzar els treballs.